| | |
| bobee | 16.04.2009 15:32:24 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #251836 Od: 2009-4-14
Ilość edycji wpisu: 1 | witam, pierwsze próby z programem rhino nie powiodły się. modele dzieliły się na segmenty i jakoś nie udało mi się skleić ich tak aby przekształcać obiekt w całości. trochę mnie to zniechęciło. może ktoś wskaże "skróconą" ścieżkę postępowania? teraz zorientowałem sie że to pytanie powinno znaleść się w innym miejscu, ale cóż, to początek więc może autor (czy jak tam się nazywa) tego forum przeniesie je we właściwe miejsce.
|
| | |
| Tomek | 16.04.2009 19:01:51 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #251883 Od: 2009-4-7
| nie rozumiem "dzieliły się" Może wystarczy zastosować opcję > Połącz ? jeżeli to nie zadziała, to prawddopodobnie powierzchnie nie mają wspólnych krawędzi i dlatego się nie łączą. |
| | |
| bobee | 16.04.2009 20:22:58 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #251905 Od: 2009-4-14
| trudno mi teraz opisać sytuację bo miała miejsce jakiś czas temu. forma lejka zbudowana na krzywych (lub splajnach nie pamiętam),a następnie "exstrudowana" powinna stanowić tzw. solid ,a przy zaznaczaniu okazywała się podzielona na ćwiartki które można było swobodnie i niezależnie transformować. właściwie to chodziło mi raczej o pewnego rodzaju impuls do ponownego używania CAD-u niż o wyjaśnienie tego szczegółu i tak się stało. odpaliłem rhino po roku i mam nadzieję przy pomocy kolegów osiągnąć zadowalającą biegłość. |
| | |
| projektor | 16.04.2009 21:59:31 |
Grupa: Administrator 
Posty: 13 #251940 Od: 2009-4-7
| Witam nowego uzytkownika tzn NR1 i mysle ze to dobry poczatek!!To wszyscy mają podobnie bo ja tez podchodze do tego juz od 2 lat i pewnie skonczy sie kursem albo nasze forum pomoze takim jak my tzn nasz kolega tomek  |
| | |
| Tomek | 16.04.2009 22:14:36 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #251953 Od: 2009-4-7
| Pochwał nigdy za dużo, dzięki! Zadowalająca biegłość to dobry kierunek  W rhino nie ma splajnów są krzywe. extrude też jakby inne jest  podstawowa różnica między rhino a 3ds max-em jest taka: rhino buduje powierzchnie i z nich powstaje złożona bryła a w 3ds bryłę się modyfikuje i odkształca. I tym się trzeba kierować przy budowie modeli. I faktem jest , ze bryła złożona np. z czterech powierzchni jest trudna do modyfikacji przy pomocy punktów kontrolnych. czasem jest to prawie niemożliwe. Ale tylko prawie, bo na wszystko jest jakiś sposób. |
| | |
| bobee | 16.04.2009 23:13:27 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #251973 Od: 2009-4-14
Ilość edycji wpisu: 1 | no właśnie, pierścionek z zajawki forum wydaje się prosty do wykonania w 3Dmax, natomiast w rhino zdeformowanie całości to jak piszesz spory kłopot. ja spróbowałbym zacząć od torusa (chyba jest w zestawie solidów). następnie wykroiłbym otwór po zewnętrznej jego stronie ( poki co używam intuicyjnych nazw komend bo chwilę potrwa nim je sobie przypomnę)dodałbym jakieś 3-4 ovalne krzywe: 1 górna krawędź lejka; 2 dno lejka; 3 3/4 wysokości słypka w kielichu; 4 punkt jako szczyt słupka. wyloftowałbym to biorąc za poczatek krawędż otworu. chyba gotowe ale... jeżeli coś żle wygląda (a to co opisałem to okrągła szyna) to rozbieranie na części i poprawki? |
| | |
| Tomek | 16.04.2009 23:40:03 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #251977 Od: 2009-4-7
| Pierścionek z zajawki jest akurat z jednej powierzchni. Szczerze z trzech : druga to otwór na palec, trzecia to ta czerwona bryła w środku. Jednolitą powierzchnię można modyfikować dowolnie punktami kontrolnymi. Metoda którą opisujesz też skutkuje. Ale brak w niej rzeźbiarskiego aktu tworzenia. polecam model "human head" w tutorialu > sample models |
| | |
| bobee | 17.04.2009 00:33:42 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #251984 Od: 2009-4-14
| czyli loft po przekrojach dół-góra-dół, ewentualny modelunek, wycięcie boolowskim differencem otworu oraz dostawiony na potrzeby renderingu wewnętrzny czerwony element? to właśnie z powodu tego braku "rzeźbiarskiego aktu tworzenia" rhino wydał mi się trochę obcy. no ale pod twoim przewodem to wracam. dzięki |
| | |
| Tomek | 17.04.2009 06:20:19 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #251990 Od: 2009-4-7
| Coś w tym rodzaju, ale czerwony nie tylko na potrzeby iluzji. On i tak jest z innego materiału, więc musi być osobny. Tradycyjne rzeźbiarstwo w zasadzie polega na odrzuceni z bryły tego co niepotrzebne. No glina daje możliwość dodania materiału. W rhino można dodawać, ujmować, zginać, skalować, spłaszczać itp. Czyli rzeźba XXI wieku. Początkowo programy do robienia glutów na potrzeby reklam i video wydają się prostsze i skuteczniejsze. Ale czy w 3DS MAX zrobisz karoserię samochodu, kadłub jachtu czy pierścionek ? Na potrzeby reklamy piwa tak. Ale nie do produkcji gdzie potrzeba dokładności do setnych części milimetra. Subtelna różnica. Słuszna decyzja o powrocie. Ale ostrzegam jak mój dawny dentysta: "teraz będzie bolało"  |
| | |
| bobee | 17.04.2009 09:17:32 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #252017 Od: 2009-4-14
| Ale w końcu przestanie i będzie można sobie pogryźć . Fakt w Maxie NURBS-y nie sa tak rozbudowane, choć nie wiem jak w kolejnych wersjach. Ma on jednak potężne modyfikatory. Wracając do pierwszego postu; chcąc wyciąć kształt w powierzchni, umieszczając np. okrąg na przecięciu krzywych tworzących ją, to używając cut lub split uzyskuje się 4 ćwiartki (ew.2 połówki) . Ale tylko niekiedy. o co chodzi? |
| | |
| Tomek | 17.04.2009 19:37:12 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #252197 Od: 2009-4-7
| A czemu budujesz powierzchnię w taki sposób? Od razu uzyskujesz cztery zamiast jednej zespolonej  No wiem, tak musisz bo taka jest potrzebna.Ale skoro tak, to zdejmij (zduplikuj) krzywe krawędziowe powierzchni. Pewnie będzie ich aż osiem Połącz je by uzyskać cztery krawędzie. Potem potraktuj każdą z nich funkcją "przebuduj" (rebuild) zachowując tą samą liczbę punktów kontrolnych. Wtedy nie zmienią zbyt mocno kształtu, ale zespolą się w jedną na wieki wieków. I teraz zbuduj z nich powierzchnię "po dwóch prowadnicach" (two rails czy cuś takiego) I masz jedną nierozbieralną powierzchnię. Amen.
Nie pamiętam już po ilu miesiącach na to wpadłem, zawsze traktuj łączone krzywe opcją przebuduj bo każda powierzchnia która z nic powstanie będzie z segmentów. A nie prościej czasem budować "po jednej prowadnicy" z krzywych w kształcie litery "L" ?
|
| | |
| bobee | 17.04.2009 22:27:32 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #252263 Od: 2009-4-14
| Dzięki. W weekend trochę posiedzę przy kompie więc przewiduję kilka pytań  Przy okazji, tutorial z głową bardzo gęsty, jak radzisz sobie z selekcją punktów kontrolnych? w Maksie można tworzyć tzw. zestawy imienne, a w rhino? Używasz polskiego interfejsu? |
| | |
| Tomek | 17.04.2009 22:57:17 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #252269 Od: 2009-4-7
| To muszę się rozejrzeć za asystentką . Punkty , no tak to jest problem. Rzadko pracuje na punktach, ale i tak najlepiej je po jednym przemieszczać Duży monitor pomaga . Możesz zawsze zrobić grupę z wybranych punktów i na warstwę czy podwarstwę dać. No a jakiego interfejsu powinien używać Polak ? ale był okres w historii gdy używałem angielskiego. Dopiero pod koniec, chyba ostatni servicepack do Rhino 3 zawierał polski help :0 nazwy komend po polsku to zbyt mało by się nauczyć . |
| | |
| Tomek | 17.04.2009 23:30:02 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #252284 Od: 2009-4-7
| chyba nieco na wyrost napisałem o tych punktach kontrolnych, ich grupowaniu i przypisaniu warstwy ( Ne da se. Czasem głośno myślę, rhino jest intuicyjnym programem, czasem jednak nie trafiam. Ale jeżeli czytają nas producenci oprogramowania , niech wezmą to pod uwagę  |
| | |
| bobee | 17.04.2009 23:57:39 |
Grupa: Użytkownik
Posty: 8 #252289 Od: 2009-4-14
| O interfejs pytałem bo polskie nazwy niektórych operacji są dziwaczne, a przy korzystaniu z innych programów łatwiej jest chyba stosować jednolite nazewnictwo. Fakt, mogłoby być polskie, ale póki co nie jest . |
| | |
| Tomek | 18.04.2009 00:10:06 |
Grupa: Administrator 
Posty: 18 #252291 Od: 2009-4-7
| angielskie nie lepsze, np.: isocurve  fakt, ale chyba się nie da ujednolicić. trzeba się podpierać angielskim bo uniwersalnym językiem jest |