bijouterra-forum 3D

NOWE POSTY | NOWE TEMATY | POPULARNE | STAT | RSS | KONTAKT | REJESTRACJA | Login: Hasło: rss dla

HOME » OPROGRAMOWANIE » RHINO

Przejdz do dołu stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

rhino

  
bobee
16.04.2009 15:32:24
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #251836
Od: 2009-4-14


Ilość edycji wpisu: 1
witam,
pierwsze próby z programem rhino nie powiodły się.
modele dzieliły się na segmenty i jakoś nie udało mi się skleić ich tak aby przekształcać obiekt w całości. trochę mnie to zniechęciło.
może ktoś wskaże "skróconą" ścieżkę postępowania?
teraz zorientowałem sie że to pytanie powinno znaleść się w innym miejscu, ale cóż, to początek więc może autor (czy jak tam się nazywa) tego forum przeniesie je we właściwe miejsce.
  
Tomek
16.04.2009 19:01:51
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #251883
Od: 2009-4-7
nie rozumiem "dzieliły się" wesołyMoże wystarczy zastosować opcję > Połącz ?
jeżeli to nie zadziała, to prawddopodobnie powierzchnie nie mają wspólnych krawędzi
i dlatego się nie łączą.
  
bobee
16.04.2009 20:22:58
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #251905
Od: 2009-4-14
trudno mi teraz opisać sytuację bo miała miejsce jakiś czas temu.
forma lejka zbudowana na krzywych (lub splajnach nie pamiętam),a następnie "exstrudowana" powinna stanowić tzw. solid ,a przy zaznaczaniu okazywała się podzielona na ćwiartki które można było swobodnie i niezależnie transformować.
właściwie to chodziło mi raczej o pewnego rodzaju impuls do ponownego używania CAD-u niż o wyjaśnienie tego szczegółu i tak się stało. odpaliłem rhino po roku i mam nadzieję przy pomocy kolegów osiągnąć zadowalającą biegłość.
  
projektor
16.04.2009 21:59:31
Grupa: Administrator 

Posty: 13 #251940
Od: 2009-4-7
Witam nowego uzytkownika tzn NR1 i mysle ze to dobry poczatek!!To wszyscy mają podobnie bo ja tez podchodze do tego juz od 2 lat i pewnie skonczy sie kursem albo nasze forum pomoze takim jak my tzn nasz kolega tomek wesoły
  
Tomek
16.04.2009 22:14:36
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #251953
Od: 2009-4-7
Pochwał nigdy za dużo, dzięki!
Zadowalająca biegłość to dobry kierunek wesoły
W rhino nie ma splajnów są krzywe. extrude też jakby inne jest wesoły
podstawowa różnica między rhino a 3ds max-em jest taka: rhino buduje powierzchnie i z nich
powstaje złożona bryła a w 3ds bryłę się modyfikuje i odkształca. I tym się trzeba kierować
przy budowie modeli. I faktem jest , ze bryła złożona np. z czterech powierzchni jest
trudna do modyfikacji przy pomocy punktów kontrolnych. czasem jest to prawie niemożliwe.
Ale tylko prawie, bo na wszystko jest jakiś sposób.
  
bobee
16.04.2009 23:13:27
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #251973
Od: 2009-4-14


Ilość edycji wpisu: 1
no właśnie, pierścionek z zajawki forum wydaje się prosty do wykonania w 3Dmax, natomiast w rhino zdeformowanie całości to jak piszesz spory kłopot.
ja spróbowałbym zacząć od torusa (chyba jest w zestawie solidów).
następnie wykroiłbym otwór po zewnętrznej jego stronie ( poki co używam intuicyjnych nazw komend bo chwilę potrwa nim je sobie przypomnę)dodałbym jakieś 3-4 ovalne krzywe: 1 górna krawędź lejka;
2 dno lejka; 3 3/4 wysokości słypka w kielichu; 4 punkt jako szczyt słupka.
wyloftowałbym to biorąc za poczatek krawędż otworu. chyba gotowe ale... jeżeli coś żle wygląda (a to co opisałem to okrągła szyna) to rozbieranie na części i poprawki?
  
Tomek
16.04.2009 23:40:03
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #251977
Od: 2009-4-7
Pierścionek z zajawki jest akurat z jednej powierzchni.
Szczerze z trzech : druga to otwór na palec, trzecia to ta czerwona bryła w środku.
Jednolitą powierzchnię można modyfikować dowolnie punktami kontrolnymi.
Metoda którą opisujesz też skutkuje. Ale brak w niej rzeźbiarskiego aktu tworzenia.
polecam model "human head" w tutorialu > sample models
  
bobee
17.04.2009 00:33:42
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #251984
Od: 2009-4-14

czyli loft po przekrojach dół-góra-dół, ewentualny modelunek, wycięcie boolowskim differencem otworu oraz dostawiony na potrzeby renderingu wewnętrzny czerwony element?
to właśnie z powodu tego braku "rzeźbiarskiego aktu tworzenia" rhino wydał mi się trochę obcy.
no ale pod twoim przewodem to wracam. dzięki
  
Tomek
17.04.2009 06:20:19
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #251990
Od: 2009-4-7
Coś w tym rodzaju, ale czerwony nie tylko na potrzeby iluzji. On i tak jest z innego materiału, więc musi być osobny.
Tradycyjne rzeźbiarstwo w zasadzie polega na odrzuceni z bryły tego co niepotrzebne.
No glina daje możliwość dodania materiału. W rhino można dodawać, ujmować, zginać, skalować,
spłaszczać itp. Czyli rzeźba XXI wieku.
Początkowo programy do robienia glutów na potrzeby reklam i video wydają się prostsze i
skuteczniejsze.
Ale czy w 3DS MAX zrobisz karoserię samochodu, kadłub jachtu czy pierścionek ?
Na potrzeby reklamy piwa tak. Ale nie do produkcji gdzie potrzeba dokładności
do setnych części milimetra.
Subtelna różnica.
Słuszna decyzja o powrocie.
Ale ostrzegam jak mój dawny dentysta: "teraz będzie bolało" wesoły
  
bobee
17.04.2009 09:17:32
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #252017
Od: 2009-4-14
Ale w końcu przestanie i będzie można sobie pogryźć wesoły.
Fakt w Maxie NURBS-y nie sa tak rozbudowane, choć nie wiem jak w kolejnych wersjach.
Ma on jednak potężne modyfikatory.
Wracając do pierwszego postu; chcąc wyciąć kształt w powierzchni, umieszczając np. okrąg na przecięciu krzywych tworzących ją, to używając cut lub split uzyskuje się 4 ćwiartki (ew.2 połówki) smutny.
Ale tylko niekiedy. o co chodzi?
  
Tomek
17.04.2009 19:37:12
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #252197
Od: 2009-4-7
A czemu budujesz powierzchnię w taki sposób? Od razu uzyskujesz cztery zamiast jednej zespolonej wesoły
No wiem, tak musisz bo taka jest potrzebna.Ale skoro tak, to zdejmij (zduplikuj) krzywe krawędziowe powierzchni. Pewnie będzie ich aż osiem wesoły Połącz je by uzyskać cztery krawędzie. Potem potraktuj każdą z nich funkcją "przebuduj" (rebuild) zachowując tą samą liczbę punktów kontrolnych.
Wtedy nie zmienią zbyt mocno kształtu, ale zespolą się w jedną na wieki wieków.
I teraz zbuduj z nich powierzchnię "po dwóch prowadnicach" (two rails czy cuś takiego)
I masz jedną nierozbieralną powierzchnię. Amen.

Nie pamiętam już po ilu miesiącach na to wpadłem, zawsze traktuj łączone krzywe opcją przebuduj
bo każda powierzchnia która z nic powstanie będzie z segmentów. A nie prościej czasem budować
"po jednej prowadnicy" z krzywych w kształcie litery "L" ?
  
bobee
17.04.2009 22:27:32
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #252263
Od: 2009-4-14
Dzięki.
W weekend trochę posiedzę przy kompie więc przewiduję kilka pytań wesoły
Przy okazji, tutorial z głową bardzo gęsty, jak radzisz sobie z selekcją punktów kontrolnych?
w Maksie można tworzyć tzw. zestawy imienne, a w rhino?
Używasz polskiego interfejsu?
  
Tomek
17.04.2009 22:57:17
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #252269
Od: 2009-4-7
To muszę się rozejrzeć za asystentką .
Punkty , no tak to jest problem. Rzadko pracuje na punktach, ale i tak najlepiej je po jednym przemieszczać wesoły Duży monitor pomaga . Możesz zawsze zrobić grupę z wybranych punktów i na warstwę czy podwarstwę dać. No a jakiego interfejsu powinien używać Polak ? ale był okres w historii gdy używałem angielskiego. Dopiero pod koniec, chyba ostatni servicepack do Rhino 3 zawierał polski help :0 nazwy komend po polsku to zbyt mało by się nauczyć .
  
Tomek
17.04.2009 23:30:02
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #252284
Od: 2009-4-7
chyba nieco na wyrost napisałem o tych punktach kontrolnych, ich grupowaniu i przypisaniu warstwy smutny(
Ne da se. Czasem głośno myślę, rhino jest intuicyjnym programem, czasem jednak nie trafiam. Ale jeżeli czytają nas producenci oprogramowania , niech wezmą to pod uwagę wesoły
  
bobee
17.04.2009 23:57:39
Grupa: Użytkownik

Posty: 8 #252289
Od: 2009-4-14
O interfejs pytałem bo polskie nazwy niektórych operacji są dziwaczne, a przy korzystaniu z innych programów łatwiej jest chyba stosować jednolite nazewnictwo. Fakt, mogłoby być polskie, ale póki co nie jestwesoły.
  
Tomek
18.04.2009 00:10:06
Grupa: Administrator 

Posty: 18 #252291
Od: 2009-4-7
angielskie nie lepsze, np.: isocurve wesoły
fakt, ale chyba się nie da ujednolicić. trzeba się podpierać angielskim bo uniwersalnym językiem jest

Przejdz do góry stronyStrona: 1 / 1    strony: [1]

  << Pierwsza      < Poprzednia      Następna >     Ostatnia >>  

HOME » OPROGRAMOWANIE » RHINO

Aby pisac na forum musisz sie zalogować !!!


TestHub.pl - opinie, testy, oceny

Historie Renderowane Tomasza Ogrodowskiego na temat projektowania biżuterii w 3D